Brian9999/game-editing

Brian9999
Texto a video

Modelo de difusión de video ajustado para síntesis y edición controlable de video de videojuegos. Permite modificar iluminación, atmósfera y efectos ambientales en metraje de juego mediante prompts de texto, usando G-buffers como condición para conservar la geometría y los materiales de la escena.

Como usar

Instalación y ejemplo con Diffusers:

pip install -U diffusers transformers accelerate
import torch
from diffusers import DiffusionPipeline

# switch to "mps" for apple devices
pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained("Brian9999/game-editing", dtype=torch.bfloat16, device_map="cuda")

prompt = "Astronaut in a jungle, cold color palette, muted colors, detailed, 8k"
image = pipe(prompt).images[0]

Funcionalidades

Basado en Wan 2.1-T2V-1.3B y ajustado completamente para video de videojuegos.
Usa G-buffers como entradas condicionales: basecolor/albedo, normales, profundidad, rugosidad y metalicidad.
Control textual centrado en iluminación, condiciones ambientales, atmósfera y estilo visual.
Genera clips a 832 x 480, 16 FPS y 81 fotogramas.
Modelo en formato SafeTensors con pesos BF16 y aproximadamente 1.42B parámetros.
Entrenado con clips de Black Myth: Wukong y evaluado también en Cyberpunk 2077 para comprobar generalización a otros entornos de juego.

Casos de uso

Edición de videos de videojuegos para cambiar iluminación y efectos ambientales sin alterar la estructura de la escena.
Síntesis controlable de video de juegos condicionada por G-buffers y prompts de texto.
Relighting de escenas de videojuegos usando información geométrica y material densa.
Generación de variantes estilizadas de metraje de juego manteniendo coherencia visual con la geometría original.